Wat de pers gezegd van ons...
15-11-2008 - Publicatie november 2008 : "Blog, CMS, Wiki, Forum, DMS... De grote ‘melting pot’?"
|
Artikel gepubliceerd in de maandelijkse edities van PMEKMO november 2008. De eenheid van informatie Post of commentaar Het artikel De pagina Het bericht Het document De simpele vraag naar het “zwaartepunt” kan uitgebreid worden naar alle grote successen van het web: Wat wordt uw “zwaartepunt”? |
||
15-10-2008 - Publicatie october 2008 : "Vindingrijkheid, Nauwkeurigheid en Flexibiliteit"
|
Artikel gepubliceerd in de maandelijkse edities van PMEKMO october 2008. Een visie Eenvoud Informatica hoort bij menswetenschappen Vindingrijkheid Nauwkeurigheid Flexibiliteit |
||
15-09-2008 - Publicatie september 2008 : "Wordt 2009 een jaar in drie dimensies?"
|
Artikel gepubliceerd in de maandelijkse edities van PMEKMO september 2008. De renderings en real time In de eerste categorie gaat het om een geheel van vooraf berekende beelden die samen een reeks vormen. Ludiek: “Nemo”, “Ice Age”,… of pedagogisch: http://www.youtube.com/watch?v=0tWlP0knKQU De software “Maya” en “3D Studio Max” behoren tot de meest gebruikte programmatuur. Allebei bestaan ze al vele jaren en zijn ze bijzonder stabiel. Een Nederlandse outsider (en open source) doet sinds halfweg de jaren ’90 steeds meer van zich spreken: Blender. Kortom, het rijk van de 3D-modellen heeft de fase van de volwassenheid bereikt. De tools worden steeds verfijnder en toegankelijk voor het grote publiek. Al wat nog nodig is, is talent en verbeelding. In de tweede categorie kunt u interactief omgaan met uw omgeving (zoals, bijvoorbeeld, bij spelletjes). Anders dan bij de renderings voor “klassieke” 3D-animatie of het realistische filmpje in “real time” wordt alles berekend terwijl de gebruiker het voorwerp manipuleert of ‘rondreist’ in het project: de berekening van de beelden moet bijgevolg ultrasnel gebeuren. Deze categorie is naar mijn aanvoelen de meest interessante, omdat ze volop in beweging is. Ik heb het hier niet over de wereld van de consoles die al een oudere industrie is en meer gevorderd. Hier hebben we geen afspraak met de console of het spelletje, maar wel het vermogen. Web3d “Web3d” komt initieel overeen met het totale internetconcept en 3D, waarbij hyperlinks de onderlinge inhoud verbinden. Bij uitbreiding duidt de term op vandaag ook op alle 3D-inhoud die geïntegreerd is in html-pagina’s, die men kan visualiseren met behulp van de browser. Helaas worden deze standaarden nog niet (of toch weinig) ondersteund door de industrie. De beschikbare “plug in’s” zijn duur, weinig performant of simpelweg voorbijgestreefd. In die zin moet u ook mijn verhaal over de software “Unity 3D” uit het vorige nummer lezen. Dankzij dit soort tool benadert de kwaliteit van animaties in real time die van klassieke renderings. |
||
15-06-2008 - Publicatie juni 2008 : "Verbeter uw communicatie: Het virtuele web in de praktijk"
|
Artikel gepubliceerd in de maandelijkse edities van PMEKMO juni 2008. Daar draait het trouwens steeds om. Men moet het beroep van de gesprekspartner begrijpen om te antwoorden op de cruciale vraag: heb ik goed begrepen wat hij wil? |
||








